«В тумане войны»
6 августа в пространстве обновленной галереи «Ходынка» Объединения «Выставочные залы Москвы» откроется групповая выставка «В тумане войны», которая представит работы 10 современных российских художников, обращающихся к эстетике городских окраин и панельных типовых жилых домов с помощью новейших медиа, передовых технологий, игровых движков, CGI-анимации, психогеографических и перформативных практик. В своих практиках художники-участники выставки связывают опыт проживания в спальных районах с механикой современных компьютерных игр.
групповая выставка
Галерея «Ходынка» открывает новый выставочный сезон групповым проектом «В тумане войны», который представит работы современных российских художников, обращающихся к эстетике городских окраин и панельных типовых жилых домов с помощью новейших медиа, передовых технологий, игровых движков, CGI-анимации, психогеографических и перформативных практик, связывающих опыт проживания в спальных районах с механикой современных компьютерных игр.

Несмотря на интерес к эстетике постсоветских пейзажей и в более широком международном художественном контексте (видео Сиприена Гайяра, клипы Ромена Гавраса, инсталляции Андро Векуа и проекты Райана Гандера, обращающихся к артефактам массовой застройки спальных районов постсоветских городов), большинство российских художников разделяет общее ощущение, что репрезентация окраинных городских районов сама по себе, будь то фотография или даже живопись, уже вряд ли может сообщить об этом что-то новое. Потенциал для работы с этой фактурой обнаруживается в концептуальных, перформативных и психогеографических практиках с использованием опыта реляционной эстетики, нацеленных на переозначивание архитектурного ландшафта и его социальную актуализацию и реактуализацию. Художники все чаще используют жанр прогулки, психогеографического дрейфа, миграции как инструмент освоения среды, сопротивления существующему порядку, поиска нового образа жизни, метода выживания в агрессивной среде, эскапизма и внутренней эмиграции как следствия авторитарного тоталитарного режима. Художественные исследования окраин в таких случаях зачастую превращаются в сакральные активистские практики, нацеленные на переизобретение опыта проживания в городе и создания горизонтальных связей во временных сообществах, иллюстрируя тем самым бесчисленное количество ракурсов раскрытия эстетики окраин с новых сторон.
На фоне уже сложившихся стратегий осмысления художниками окраинных городских районов особо заметной становится тенденция своеобразной геймификации опыта проживания на городских окраинах: художники деконструируют свою повседневность по принципам игровой механики, разбирая его на набор правил и способов, задающих определённым образом схему интерактивного взаимодействия игрока и игры. Типовая застройка жилищных массивов, напоминающая скопированные механическим образом из исходного паттерна блоки пиксельных спрайтов на 3D-эскизе, становится размноженной по всему городу гомогенной зоной с определенной тягучей темпоральностью, чувством остановившегося времени, определяемым главной функцией этих районов – предоставить убежище для отдыха после рабочего дня и комфортного сна. Механистичность существования в таких районах и повторяющиеся схемы взаимодействия жителей со своим урбанистическим окружением становятся причиной моделирования жизни в такой среде по принципам игрового компьютерного пространства, прохождение которого подчинено инструкциям движения по предугаданным маршрутам, приобретению достижений, микроконтролю за каждым юнитом, использованию лутбоксов и реализации тактических задач выживания. Художники, все чаще обращающиеся к эстетике видео- и компьютерных игр, служащих одной из самых популярных и доступных форм как индивидуального, так и группового развлечения, выстраивают повествование об уникальном опыте жизни в спальных районах по принципу геймплея, описывая, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. Как избежать депрессии под давлением серой типовой архитектуры и бесперспективности существования в таких ландшафтах? Геймплеи, предлагаемые художниками, предлагают паттерны взаимодействия игрока с игрой на основании её правил, определяют связь между игроком и игрой, предлагаемый игровой вызов и способы его преодоления, сюжет как участие в нём игрока.

При этом, безликая и унифицированная архитектура и планировка спальных районов, игнорирующая всей своей сутью человеческую индивидуальность, становится в работах современных российских художников источником не столько комфорта и стабильности, сколько тревоги и угрозы, зоной неопределенности, непредсказуемости и «тумана войны». Туман войны (нем. Nebel des Krieges) — термин, введённый в 1832 году в трактате «О войне» прусским военачальником и теоретиком Карлом фон Клаузевицем для обозначения недостоверности данных о положении на театре военных действий в силу тех или иных объективных причин. В более широком смысле слова термин применяется иносказательно о недостоверности данных или неизвестности состояния сил и занимаемых позиций на театре военных действий или театре войны. В военно-стратегических компьютерных играх туман войны представляет собой игровую механику, когда действие происходит на большой карте, и при этом территория и активности противников на начало партии являются скрытыми, и о них игрок узнает только после исследования соответствующей части карты. Состояние части поля карты может быть как неразведанным (неизвестен тип местности), так и ранее разведанным, но при этом игрок не знает, произошли ли с последнего известного момента времени какие-либо изменения (вырубка леса, появление вражеского отряда, постройка сооружений противника и так далее). Неизвестная местность обычно покрыта «чёрным» на игровом поле карты, а ранее разведанное игроком поле находится «в сером тумане» — видно последнее состояние, но игрок не видит действий противников. Для того, чтобы видеть текущее состояние, точка карты должна находиться в поле зрения одного из дружественных юнитов. Для получения информации о состоянии карты игроку нужно посылать разведчиков и шпионов — таким образом игрок узнает о местоположении и действиях противника, становится известным ландшафт местности, расположение ресурсов и так далее. Неизвестность же создаёт игровой опыт напряжения и неопределённости, и таким образом туман войны становится важной составляющей игрового процесса.

Выставка будет сопровождаться публичной образовательной программой, состоящей из дискуссий с участием приглашенных междисциплинарных исследователей, лекций, артист-токов, воркшопов и перформативных экскурсий по району Октябрьского поля.
На выставке будут представлены работы 10 российских художников: видео- коллажи и цифровая живопись на самоклеющейся пленке Артема Голощапова, экс- периментальный проект поэта и музыканта Ильи Мазо «ШХД: ЗИМА», в который входят короткометражный фильм, альбом, спектакль, получившая широкий меж- дународный интерес компьютерная игра, действие которой происходит в типичном московском спальном районе, инсталляции и графика на банкетной ткани Анны Ротаенко, живопись исследующего игровые пространства Владимира Карташова, аудиовизуальный дневник прогулок по городу Лена Цибизовой, документация пси- хогеографического перформанса и мультимедийного проекта Дмитрия Морозова ::vtol::, проект-исследование меняющихся отношений жителей города ко сну Дарьи Макаровой, компьютерная игра Абрама Ребров, напечатанные на 3d-принтере скульптуры и видео Аристарха Чернышева и пространственная инсталляция Ан- дрея Сяйлева.


Выставка продлится до 6 октября 2019 года и будет сопровождаться публичной об- разовательной программой, состоящей из дискуссий с участием приглашенных междисциплинарных исследователей, лекций, артист-токов, воркшопов и перфор- мативных экскурсий по району Октябрьского поля.
Выставка «В тумане войны» (6+)

Куратор: Александр Буренков

Дата открытия: 6 августа 2019, 19:00

Даты проведения: 7 августа – 6 октября 2019 года

Время работы: вт. – вс. 11:00 – 20:00

Стоимость: 100 руб. (50 руб. – льготный билет)

Галерея «Ходынка» Объединение «Выставочные залы Москвы»

Ул. Ирины Левченко 2, м. «Октябрьское поле»

т. +7 499 198 76 84

hodynka@vzmoscow.ru

info@khodynka.art

www.khodynka.art

www.vzmoscow.ru

Организаторы: Галерея «Ходынка», Объединение «Выставочные залы Москвы»

Галерея «Ходынка» выражает особую благодарность за поддержку проекта Фонду Владимира Смирнова и Константина Сорокина и лично Владимиру Логутову и Анне Зыкиной, а также техническому партнеру – компании Optoma.
Made on
Tilda